Re: 1979 : Le jeu "Canon noir" !
Publié : 03 déc. 2010, 23:45
Pour ma part, c'est une copine de classe que je voyais chaque mercredi qui m'a fait découvrir ce jeu. Quelques mois plus tard, on me l'a offert et depuis 30 ans... je l'ai toujours.
En lisant ce topic, j'ai pensé qu'il pouvait être sympa d'apporter quelques règles optionnelles, histoire de rendre les parties un peu plus réalistes et tendues :
- Munitions : limiter le nombre de tirs à trois par expédition. Au bout de trois boulets utilisés, le navire doit retourner au port (quelque soit la couleur) s'il veut faire le plein de munition.
- A l'abordage : A l'exception du radeau, les navires se trouvant sur une même case vont à l'abordage. Un lancé de dé(s) détermine le gagnant. La caravelle jette 2 dés (équipage plus important) et la frégatte 1 dé. Relancer les dés en cas d'égalité. Le vainqueur capture le trésor adverse s'il en est. Le vaincu change son navire pour un modèle inférieur. Les vaisseaux doivent ensuite se séparer.
- Trésor englouti : un vaisseau porteur d'un trésor, touché à distance par un adversaire, ne remet pas pour autant sa précieuse cargaison à son assaillant. Tant qu'il peut le transborder sur un modèle inférieur, le joueur garde le trésor sous sa bannière. Par contre, le radeau touché coule avec son trésor et ce dernier est perdu à jamais.
- Chasse aux trésors : Afin de rendre aléatoire la découverte des trésors sur les îles on peut procéder à un lancé de dé. Plus la case Trésor est proche du Port du joueur, plus il est facile d'en trouver. Faire 2 ou plus pour le site Trésor le plus près du Port. Faire 3 ou plus pour le deuxième site le plus près... et ainsi de suite. Ainsi, l'arrivée sur un site Trésor n'est pas forcément gage de découverte.
Voici quelques idées qui pourront rendre les parties un peu plus adultes pour les grands que nous sommes maintenant devenus.
Bien cordialement.
En lisant ce topic, j'ai pensé qu'il pouvait être sympa d'apporter quelques règles optionnelles, histoire de rendre les parties un peu plus réalistes et tendues :
- Munitions : limiter le nombre de tirs à trois par expédition. Au bout de trois boulets utilisés, le navire doit retourner au port (quelque soit la couleur) s'il veut faire le plein de munition.
- A l'abordage : A l'exception du radeau, les navires se trouvant sur une même case vont à l'abordage. Un lancé de dé(s) détermine le gagnant. La caravelle jette 2 dés (équipage plus important) et la frégatte 1 dé. Relancer les dés en cas d'égalité. Le vainqueur capture le trésor adverse s'il en est. Le vaincu change son navire pour un modèle inférieur. Les vaisseaux doivent ensuite se séparer.
- Trésor englouti : un vaisseau porteur d'un trésor, touché à distance par un adversaire, ne remet pas pour autant sa précieuse cargaison à son assaillant. Tant qu'il peut le transborder sur un modèle inférieur, le joueur garde le trésor sous sa bannière. Par contre, le radeau touché coule avec son trésor et ce dernier est perdu à jamais.
- Chasse aux trésors : Afin de rendre aléatoire la découverte des trésors sur les îles on peut procéder à un lancé de dé. Plus la case Trésor est proche du Port du joueur, plus il est facile d'en trouver. Faire 2 ou plus pour le site Trésor le plus près du Port. Faire 3 ou plus pour le deuxième site le plus près... et ainsi de suite. Ainsi, l'arrivée sur un site Trésor n'est pas forcément gage de découverte.
Voici quelques idées qui pourront rendre les parties un peu plus adultes pour les grands que nous sommes maintenant devenus.
Bien cordialement.